Un jackpot progressif est un jackpot (le profit le plus élevé) pour une machine de jeu, où la valeur du jackpot augmente un peu pour chaque jeu joué. Souvent, un ensemble de machines de jeu est lié à un jackpot progressif.

Le mètre progressif de jackpot

La quantité du jackpot est montrée sur un mètre comme valeur d'argent. Habituellement, le jackpot peut seulement être gagné en gagnant la combinaison avec le profit le plus élevé, par exemple un éclat royal à un jeu visuel de tisonnier ou à cinq des symboles les plus valables (citrons, cerises, alligators, il pourrait être quelque chose) sur une machine à sous . Une fois qu'un joueur gagne le jackpot, les remises de jackpot à l'prérèglent le niveau minimum.

La quantité sur le jackpot progresse (des augmentations) un peu pour chaque jeu sur une machine reliée. La quantité que le jackpot avance près est placée par le casino ou tout autre propriétaire de machine ("la maison"). Par exemple, sur une machine dont le bord de maison est 5%, une contribution généreuse de jackpot pourrait être 1% (un cinquième du bénéfice prévu).

Avantage de joueur

Exceptionnellement, un joueur qui choisit de jouer seulement quand le jackpot progressif est plus haut que le point d'équilibre, fait l'argent pour le casino, et ainsi est accueilli et peut toujours gagner les cadeaux élogieux. Considérez un jeu avec un bord de maison de 5%, et une contribution de jackpot de progressif de 1%. Ce jeu est 4% en faveur de la maison. Ce qui se produit doit que la contribution de jackpot d'un pour cent "est sauvée vers le haut de" dans une sorte de compte, être gagné par un joueur chanceux ou habile. Les mécanismes du jackpot s'assurent que tandis que quelques gagnants de jackpot prendront la maison davantage qu'ils mettent dans les machines, n'importe quelle quantité qu'ils gagnent l'excédent au-dessus d'une perte de quatre pour cent se compose du jackpot "compte".

Un exemple peut faire ce clairifiant. Supposez que le jeu a des pourcentages comme ci-dessus et les remises de jackpot à $5000. Chaque crédit est $1, et cinq crédits sont exigés pour qualifier pour le jackpot. Cela signifie $5 par jeu pour qualifier pour le jackpot. Du point de vue de la maison, 4%*$5 = 20c est bénéfice, et 1%*$5 = 5c est contribué au jackpot. disons que la fréquence du jackpot avec des décisions parfaites de stratégie est 1 dans 50.000. Cela signifie que le joueur pariera 5*50,000 = $250.000 sur un cycle moyen de jeu. Puisque le jeu bas a un bord de maison de 5%, le joueur récupérera 95% de cela, ou $237.500, dans les profits s'étendant de rien à obtenir son argent de nouveau au profit de jackpot de $5000 minimum. Des $0,05 plus encore * 50.000 = $2.500 est contribués vers le jackpot. Le coût moyen d'acheter un jackpot est $250.000 - $237.500 ou $12.500. Par conséquent le point de coupure même pour ce jeu est $12.500 + $5000 = $17.500. Notez que sans profit final de jackpot, le retour est plus mauvais, tels que vous compteriez être $17.500 derrière (en bas de 7%) quand vous avez gagné les $5000, pour être $12.500 derrière à l'extrémité (en bas de 5%). Si le jackpot est $17.500 sur un cycle parfaitement moyen, vous compteriez être $17.500 vers le bas juste avant frapper le jackpot, et vous vous casseriez même après le jackpot. Si le jackpot était la parole $23.000, alors vous compteriez être en avant par $23.000 - $17.500 après qu'un cycle moyen, ou $5500 en avant, parce que des $5500/$17500*100% = 31,4% retours sur votre investissement $17.500 prévu. Naturellement, il pourrait prendre 2 ou 3 ou 5 fois plus longues que la moyenne pour gagner un jackpot (coûtant beaucoup de joueur d'argent); c'est pourquoi il s'appelle jeu. Il y a également une chance que le joueur gagnera le jackpot dans moins que le nombre prévu de jeux ("il pourrait venir tôt").

prenons le cas de $23.000 gagnants. Joe fait à sien $5500 et est heureux avec le travail du mois. Mais Joe a seulement joué 50.000 jeux, contribuant seulement 1% * $5 = $0,05 par jeu. C'est un total de $2500. Afin le jackpot à progresser par $12.500, d'autres joueurs doive avoir joué des jeux se montant à $12.500 - à $2500 = à $10.000. Très probablement, ce n'était pas 200.000 jeux à $5 par jeu, parce qu'en moyenne le jackpot va outre de chaque 50.000 jeux. Plus probablement, il y avait presque million de jeux par des personnes jouant la plupart du temps $1 par jeu, contribuant leur cent chacun au jackpot, mais non capable le gagner. disons que c'était million de jeux à $1 pièce. De celui million de jeux, environ 20 ont reçu le profit le plus élevé (parole $800 pour un éclat royal), mais même avec tous ces déboursements, la maison ont toujours obtenu son bord de 4% (5% pour le jeu bas, moins 1% pour le jackpot progressif). Ainsi la manière de le regarder est ceci: la maison faisait toujours $10.000 outre de Joe ($12.500 la propre contribution du jackpot de moins de Joe de $2500), fait $50.000 à partir des autres joueurs, mais $10.000 gardés de cela dans le jackpot "compte" pour que Joe gagne. Ainsi tandis que la maison faisait $12.500 à partir de Joe et $40.000 à partir d'autres joueurs, Joe a fait $5500, parce qu'il a eu les $5000 quantités remises à zéro de jackpot (une partie de la maison 5%), plus les $10.000 des autres joueurs, et les $2500 de ses propres contributions de jackpot, pour excentrer le "coût de buting le jackpot" ($12.500), pour un bénéfice global de $5500. Quand vous pensez cela, la maison organise pour que d'autres joueurs payent Joe, par l'intermédiaire du jackpot "compte".

Les joueurs de Savvy se rendent compte de ceci, et organisent parfois des groupes de joueurs pour jouer des machines où les jackpots progressifs sont favorables. De telles équipes peuvent parfois déplacer les joueurs ordinaires, rendant les machines indisponibles au moment même où elles sont à leur plus intéressant. En conséquence, quelques casinos ont une politique d'"aucun jeu d'équipe", et éjecteront des joueurs suspectés du jeu dans de telles équipes.

Jackpot Progressif Cuadros

 
Ra Ra Riot

Ra Ra Riot

Ra Ra Riot

 

derecho de autor 2008