Une machine à sous ( l'anglais américain ), la machine de tisonnier ( l'anglais australien ), ou la machine de fruit ( l'anglais britannique ) est un certain type de machine de jeu. Classiquement, une machine à sous est une machine à jetons avec trois bobines ou plus qui tournent quand un levier du côté de la machine est tiré. Les machines incluent un détecteur de devise qui valide la pièce de monnaie ou l'argent inséré au jeu. (la machine à sous est également connue officieusement en tant que bandit un-armé en raison de son aspect.) La machine paye typiquement au loin basé sur des modèles des symboles évidents sur l'avant de la machine quand elle s'arrête. L'informatique moderne a eu comme conséquence beaucoup de variations sur le concept de machine à sous. Aujourd'hui, les machines à sous ont un devenu des attractions les plus populaires dans les casinos .
HISTOIRE
La machine à sous a été inventée en 1895 par Charles Fey de San Francisco, la Californie . La première machine, connue sous le nom de liberté Bell , a eu des images des diamants, des coeurs, des cosses, et de la liberté fendue Bells sur trois bobines mécaniques. Trois cloches dans une rangée ont produit le plus grand profit, dix nickels . La liberté Bell était un succès énorme et a engendré une industrie mécanique prospèree de dispositif de jeu. Des autres première machine ont donné hors du gain sous forme de chewing-gum assaisonnés par fruit avec des images des saveurs comme symboles sur les bobines. Les symboles populaires de cerise et de melon dérivent de cette machine. Le terrain communal de symbole de "BARRE" maintenant dans des machines à sous a été dérivé d'un logo tôt de Cloche-Bell-Fruit Gum Company . En 1964 , Bally a développé la première machine à sous entièrement électromécanique appelée le miel d'argent .
DESCRIPTION
Une personne jouant une machine à sous achète la droite de jouer en insérant des pièces de monnaie, l'encaisse, ou dans de plus nouvelles machines, un billet de papier à code à barres (connu sous le nom de "billet in/ticket hors" des machines), dans une fente indiquée sur la machine. La machine est alors activée à l'aide d'un levier ou d'un bouton, ou sur de plus nouvelles machines, en serrant un touchscreen sur son visage. Le jeu lui-même peut ou peut ne pas impliquer la compétence de la part du joueur -- ou il peut créer l'illusion d'impliquer la compétence sans réellement être toute autre chose qu'un jeu de hasard.
L'objet du jeu est de gagner l'argent de la machine. Le jeu implique habituellement d'assortir les symboles, l'un ou l'autre sur les bobines mécaniques qui tournent et cessent pour indiquer un ou plusieurs symboles, ou sur un écran visuel. Les symboles habituellement sont brillamment colorés et facilement reconnaissable, comme des images des fruits, et des formes simples telles que des cloches, des diamants, ou des coeurs.
La plupart des jeux ont une variété de combinaisons de gain des symboles, souvent signalées sur le visage de la machine. Si un joueur assortit une combinaison selon les règles du jeu, la machine à sous paye l'argent comptant de joueur ou une autre sorte de valeur, telle que les jeux supplémentaires.
Il y a beaucoup de différents genres de machines à sous de jeu dans les endroits tels que Las Vegas . Une partie du plus populaire est les machines visuelles de tisonnier, en lesquelles les joueurs espèrent obtenir un ensemble de symboles correspondant à une main de tisonnier de gain. Il y a les machines standard d'aspiration de 5-cartes, toute la manière jusqu'aux machines 100-play, où vous pouvez jouer 100 mains à la fois.
Devenir plus populaire sont maintenant les 9 fentes de ligne. Habituellement ceux-ci sont themed des fentes ( famille d'Addams , je rêve de Jeannie , etc...) avec une bonification ronde. Les la plupart acceptent des montants variables de crédit pour jouer avec 1 à 5 crédits par la ligne étant typique. Plus le pari de quantité est haut, plus le déboursement sera haut.
Naturellement, il y a les 3 - 5 machines à sous standard de bobine, de divers types. Ce sont "les bandits un-armés" typiques.
Un des différences principales entre les fentes visuelles et les fentes de bobine est de la manière que des déboursements sont calculés. Avec des fentes de bobine, la seule manière de gagner le jackpot maximum est de jouer le nombre maximum des pièces de monnaie (habituellement 3, parfois 4, ou même 5 pièces de monnaie par rotation). Avec les fentes visuelles, les valeurs fixes de déboursement sont multipliées par le nombre de pièces de monnaie par la ligne qui sont pariées. En d'autres termes: sur une fente de bobine, elle est à l'avantage du joueur à jouer avec le nombre maximum des pièces de monnaie disponibles. Sur les fentes visuelles, on lui recommande de jouer autant de différentes lignes comme possibles, mais il n'y a aucun avantage au joueur en pariant plus d'un crédit par la ligne quant à calculer les montants de déboursement. (il y a quelques caisses d'isolement où une machine à sous visuelle exige du nombre maximum des crédits par rotation d'être insérés à la victoire le plus grand déboursement, mais de ceux sont l'exception.) Un exemple: Sur l'"roue la fente de bobine de fortune", le joueur doit jouer 3 pièces de monnaie par rotation pour être éligible pour déclencher la bonification ronde et pour gagner probablement le jackpot. Sur la roue de la fente visuelle de fortune, les chances de déclencher la bonification ronde ou de gagner le jackpot maximum sont exactement les mêmes indépendamment du nombre de pièces de monnaie pariées sur chaque ligne.
De plus grands casinos offrent à des machines à sous avec des dénominations de $,01 (des fentes de penny) toute la manière jusqu'à $100,00 ou plus par crédit. Les grandes machines à sous de dénomination sont cordoned habituellement au loin du reste du casino dans une région "de limite élevée", souvent avec une équipe séparée de centres serveurs pour approvisionner aux besoins des haut-rouleaux qui jouent là.
Dans les derniers les années a été présentées le tokenization: 1 pièce de monnaie (marque) achète plus d'un crédit. L'avantage au tokenization est qu'une machine à sous simple peut offrir le même jeu à à quelque niveau des prix le joueur voudrait jouer. Le joueur choisit quel niveau de dénomination (penny, nickel, quart, dollar) ils voudraient jouer d'un menu, et la machine calculera alors combien de crédits qu'ils reçoivent pour le leur encaissez dedans et montrez le montant de crédits disponibles au joueur. Ceci élimine le besoin du joueur de trouver une dénomination spécifique d'une machine particulière; ils peuvent se concentrer sur trouver simplement la machine et placer la dénomination une fois qu'ils décident de jouer.
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